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笛可在昏过去之前,是非常痛苦的。

不仅是肉体上的痛苦——她忍受着刀割流血,却不能尖叫。

还有精神上的折磨——她心里亿万句粗口飘过,却忍着不能讲。

在老人、小孩、大学室友面前不爆粗口,这是笛可的原则。

因此笛可此时而来的昏迷,真可谓是救了她一命。

另一边。

叶满替昏迷的笛可包扎完毕,又将自己的外套披在她的身上。

她查看了笛可的背包。

其中相同的内容物如下:一把军用小刀、已拿出的降落伞、手电筒、打火石和镁条、太阳能充电宝、一支铅笔。不同的内容物有:一包糖果、一个带横向显示屏的超长自拍杆、一本《史前纪元概览》,和……一瓶总容量为2L的、只喝掉了约1/5的矿泉水。

笛可有这么多矿泉水?

她不由地想起之前按着笛可的头给她灌泥水的画面,叶满内心忽然觉得有些抱歉。

然后她看着笛可的这些物品,陷入深思。

——如果进入副本的两人,不是她与笛可,而是两个互不相让的陌生人,会发生什么?

这是一场远古世界的生存考验,但这更是一场游戏。

较为充裕的淡水在笛可那里,救命的药物却又在叶满那里。

可以短时间及时补充糖分和能量的糖果在笛可那里,可供长期补充能量的碳水又在叶满那里。

连两人拥有的两本不同的书,也是暗示着合作与共享信息。

但一切真的那么简单吗?

笛可,一个运动系女孩,体育课的绩点常年拿满分,马拉松、攀岩、拳击、射箭都不在话下,甚至参加过几次野外露营。

就连她这么矫健的女孩,都能直接被史前生物咬伤,就说明一开始笛可的初始降落位置,就具有一定的危险性。

因此,该玩家角色被咬伤几乎是必然事件。

而叶满在寻找座椅的路上会遇到受伤的笛可,也就是,两玩家的相遇,想必也是系统的安排。

那么如果是两个互相提防的陌生人,或者是无法坦诚交心的熟人,当一个健康人遇到另一个伤者,会像她这样直接这样前去救治吗?

而另一个伤者玩家又会接受这种生死相托的救治吗?

就算能够救治,伤者玩家受到重创的腿,又不知要恢复多久,才能重新踏上寻找

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